Onoty3D

Unityに関するメモとか

2015-03-16から1日間の記事一覧

IKを試してみよう! Leap Motion編

IKを試してみよう! 導入編 - Onoty3D前記事で試してみたIK。 マウスでオブジェクトを動かすのってなかなか面倒です。 ならば、Leap Motionを使えばもう少し簡単に動かせるのでは!?なんて思いました。やってみることにします。 まずは環境づくり…。 Leap M…

IKを試してみよう! 導入編

Unity5から、Pro Onlyだった標準のIK(Inverse Kinematics)も無料で使えるようになりました。 Unity - マニュアル: インバースキネマティクス (Unity Proのみ) 自前でコードを書いても良いですが、とりあえずMecanim Example Scenesに含まれるIK.csを使って試…

プロ生ちゃん、Standard Shader 適用データ公開

プロ生ちゃんのところで、自分が試行錯誤やっていたプロ生ちゃんのテクスチャやマテリアル設定が適用されたプレハブを含むデータが公開されました。 <a href="http://pronama.azurewebsites.net/2015/03/15/pronama-chan-unity-5-standard-shader-user-model/" data-mce-href="http://pronama.azurewebsites.net/2015/03/15/pronama-chan-unity-5-standard-shader-user-model/">プロ生ちゃん Unity 5 Sta…</a>