Onoty3D

Unityに関するメモとか

2015-03-31から1日間の記事一覧

プロ生ちゃんの瞳を更に操作する

さて、前回・前々回と視線の変更というか瞳の回転ネタをやりましたが、個人的にIKを使わないほうがrotationを細かく設定出来たりして好きです。 rotationを直接操作する方法の方で、ターゲットを目で追うのではなく回転角度を直接いじるタイプのスクリプトも…

プロ生ちゃんの視線を操作する(Animator.SetLookAtWeight)

プロ生ちゃんの視線に関して、その2。 今回はIKの機能を使って瞳だけを動かしてみます。 以前Mecanim Example ScenesのIK.csを利用したIKの記事を書きましたが、このIK.csを参考に瞳だけを動かすスクリプトを作ってみます。IKを試してみよう! 導入編 - Ono…

プロ生ちゃんの視線を操作する(Transform.LookAt)

プロ生ちゃんの視線に関して。 カメラ目線にする方法としてはBlendShapeの「コッチミンナ」があり、これを利用すると常にこっちを向いているような状態にすることができます。 これはだまし絵おもちゃと同じ原理で、瞳をやや奥(頭の中央方向)に移動させるこ…