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Onoty3D

Unityに関するメモとか

プロ生ちゃん

プロ生ちゃん付属のToon Shaderにデカール機能を足して血糊表現とかしてみる。

2月に作ってtwitterにだけ投げて終わっていたプロ生ちゃんのデカールでの血糊表現。 テクスチャに血糊を上乗せ紆余曲折⑨以上で動的にセカンダリUV作ってそれを利用して血糊が載せられる様になった。実行すると服の血糊とかも左右非対称になってる。動的じゃ…

パラパラ漫画風プロ生ちゃん

プロ生ちゃん Advent Calendar 2016と関係なく書く気でしたが、7日目が空いていたので7日目の記事とします。 qiita.com さて、さっそく本題に入ります。UnityにCamera Filter Packというイメージエフェクトが300超も詰まったアセットがあります。 色味の調整…

幼生(おさなま)ちゃん -プロ生ちゃん幼女化-

プロ生ちゃん Advent Calendar 2016、4日目の記事となります。 qiita.com やること 以前、むにむに教授の動画でユニティちゃんを幼くする、というものを見ました。 www.youtube.com この動画を見た時点では、自力での実装は無理だなと思っていたのですが、最…

Shaderでゾワゾワ表現

ふと、アニメなんかでみるゾワゾワッとする表現がShaderで作ってみたくなったので試してみました。 まだ課題が残っていますがとりあえず一旦ここで一息。結果から出すとこんな感じになりました。 UnityPackageはこちら Unity5.5で作成したので、5.4以前で上…

メッシュの頂点を動かして、プロ生ちゃんの舌を操作する

プロ生ちゃんの舌をスクリプトで動かせるようにしてみました。プロ生ちゃんの舌スクリプトが大体出来た。 pic.twitter.com/spT7JZxkdH— オノッチ (@onotchi_) 2016年10月20日 舌ネタは以前にもやりました。 onoty3d.hatenablog.com この投稿では、ニコニ立体…

プロ生ちゃんのスパッツ・靴下・靴以外も切り替えられるようにする

プロ生ちゃん新モデルに含まれているプレハブで PronamaChan_dynamic_base という名前のものには、EquipmentsChangerというスクリプトがつけてあります。 このスクリプトは、靴下・靴・スパッツの表示切り替えが出来るスクリプトです。 ですが場合によっては…

プロ生ちゃんのTシャツに絵を重ねてみよう

プロ生ちゃんの新モデルが公開されています。 pronama.azurewebsites.net MMD版が先行しておりますが、Unity版も近日中に公開されることと思います。この記事は、そのUnity版を対象とした内容になります。 さて、新モデルですが、Tシャツモデルが登場してい…

距離感主義っぽいイメージエフェクトを作る

以前「距離感主義をオマージュしてみる」という記事を書きました。 当時は作成したShader等を公開しなかったのですが、あれから少しだけShaderと仲良くなってきた気がするので、あらためてShaderとそれを利用したイメージエフェクトを作ってみました。 Depth…

プロ生ちゃん新モデルの靴下

プロ生ちゃん旧モデルでは、肌のマテリアルは首・腕・足がひとまとめになっていましたが、新モデルでは前記事の材質モーフの関係でマテリアルが「首・腕」「太もも」「ひざ周り」「すね」「つま先」に分解されました。これによる恩恵で、プロ生ちゃんにニー…

Unityでプロ生ちゃん新モデルのスパッツ・靴下・靴の表示を切り替える

年末年始にかけて行われた、プロ生ちゃん3Dモデル強化プロジェクト、覚えていますでしょうか。 motion-gallery.net現在着々とモデルが出来上がってきておりますが、通常頭身のMMDモデルは既に出資者に公開されており、先行利用が可能となっております。 今回…

FaceRigでプロ生ちゃんになろう

2016/01/13 アイコンや名前、説明を設定するための説明が書かれたドキュメントへのリンクと注意点を追記しました。 流行ってますね、FaceRig。GOROManさんがFaceRigを使ったゲーム実況をしてから、いろんな方がFaceRigを楽しんでおられるようです。これこそ…

白枠シェーダ適用版プロ生ちゃん

プロ生ちゃんでいろいろとネタをやっているのにマスコットアプリ文化祭に参加しないのはもったいない。というわけでアプリではないですが、文化祭用に以前作成した白枠シェーダ をプロ生ちゃんに適用させたUnityPackageを公開したいと思います。 DownLoad Un…

プロ生ちゃんの目をハートやしいたけにする

日付は過ぎていますが、プロ生ちゃん Advent Calendar 2015 16日目がブランクだったので穴埋めします。 qiita.com プロ生ちゃんモデルの眼は、瞳のSubMeshの上にさらにハイライト用のSubMeshが載っています。ハイライト用のテクスチャを診てもらうとわかりま…

Kuler Islandsでテクスチャ編集用マスクを作る

プロ生ちゃんAdvent Calender 2015 13日目の記事です。 qiita.com 先日、Kuler Islandsというソフトウェアの紹介記事を目にしました。 Kuler Islands - OBJファイルからUVアイランド毎に塗り分けたUVマップを生成出来るツールがGithubにて公開! // 1e3)g=1e…

胸の話

プロ生ちゃん Advent Calendar 2015 (何でもありの方) 12日目の記事です。 www.adventar.org モデルのボーン名、腕や足なんかはどのモデルもArmやLeg等表現が統一されているのですが、胸は意外とマチマチです。自分がよく使うモデルたちが、面白いくらいにバ…

プロ生ちゃんのMeshを切り分ける

プロ生ちゃん Advent Calendar 2015 9日目の記事です。 qiita.com以前、Unity5のClothを使って、プロ生ちゃんのスカートをClothシミュレーションする記事を書きました。 onoty3d.hatenablog.com onoty3d.hatenablog.comまた、Twitter上でプロ生ちゃんが服だ…

プロ生ちゃんのスカート

プロ生ちゃん Advent Calendar 2015 (何でもありの方) 9日目の記事です。 www.adventar.org ムダ知識。 プロ生ちゃんのスカートはひざ上23cm。

アニメ風プロ生ちゃんの作り方

ブログに載っけてなかったので今更ながら載せました。アニメ風プロ生ちゃんを作る方法です。 Unityでアニメ風プロ生ちゃん! from onotchi_ www.slideshare.net スライドだけではよくわからない部分があると思います。スライド内でも紹介しておりますが、Mur…

マンデルブロ集合・ジュリア集合で遊ぼう

マンデルブロ集合・ジュリア集合を描画するシェーダが、!argsさんのブログで公開されています。 [Unity]ジュリア集合で遊ぶ | notargs.com [Unity]自作のSkyboxでジュリア集合に囲まれる | notargs.com 昔、初めてマンデルブロ集合を知った時、フラクタル構…

プロ生ちゃんの襟を正す

プロ生ちゃん旧モデル・プロ生ちゃん新モデルのStandard Shader/Unlit Shader版で発生することですが、プロ生ちゃんの顔を前に出すようなポーズをすると、襟部分に妙な影?ができることがあります。 これはどうやら襟部分のメッシュの裏地が表に出てきてしま…

揺れものの爆発対策

プロ生ちゃんやユニティちゃんのスケールを1より小さくすると、スカートや髪の毛等が爆発します。 各部位に揺れもの用のSpringBoneやSpringColliderが設定されている時に発生し、これらのRadius(有効半径)設定がスケールを小さくしても連動して小さくならな…

主婦写真講座を参考に、素敵な画を作ろう!

先日、Twitter上で展開されていた、GOROmanさんの主婦写真講座。 <a href="http://togetter.com/li/867671" data-mce-href="http://togetter.com/li/867671">主婦写真講座 HDR ハイダイナミックレンジ by ほぼGOROman…

Atomizerを試してみる

AssetStoreでAtomizerという面白そうなスクリプトを見つけたので、試してみました。Atomizer これを利用すると、オブジェクトを擬似的に粉砕することができるようになります。※対象はSpriteRenderer、MeshRenderer、SkinnedMeshRendererで描画されるもの。 …

プロ生ちゃんの新作ステッカー

先々週末くらいから、プロ生ちゃんの新作ステッカーについて、ツイートしてゲット!キャンペーンが行われておりました。ファンクラブメンバについては無条件にプレゼントされるということだったので、特に頑張る必要もなかったのですが、早めに貰えたら嬉し…

SAFullBodyIKを試そう!

MMD4Mecanimを始め、さまざまな便利アセットを公開されているNoraさんのWebサイトで、フルボディIKを導入するためのコンポーネント、SAFullBodyIKが公開されています。 Stereoarts Homepage デフォルトのIKでは両手足、体と視線のみ動かせるものでしたが、こ…

文字でプロ生ちゃんを描く

アセットストアで何か面白いもの出ていないかなー、とウロウロしていたら、見つけました。 Ascii - Image Effect イメージエフェクトで、画像をAAみたいにしてしまうものです。 もともと組み込まれている文字を使うことも出来ますが、自作のテクスチャを利用…

アニメ風プロ生ちゃん

先日Twitterを眺めていたら、MuRoさんのツイートが目に止まりました。 MMD4Mecanimとunity5で作るとこんな感じ pic.twitter.com/fPxScj7Wd8 — MuRo (@MuRo_CG) 2015, 5月 16 Unityなんですが、アニメにしか見えません。すごい! どうやるんだろうと思ってい…

スプラッシュスクリーン

プロ生ちゃんの記事のスクショだけお手伝いしました。 [Illustrator] スプラッシュスクリーンを変更する方法・プロ生ちゃんの表示 | プログラミング生放送pronama.azurewebsites.net [Photoshop] スプラッシュスクリーンを変更できるアプリ・プロ生ちゃんの…

How-Old.netを試してみる

先日話題になっていた、How-Old.netでの顔認識と年齢推定。プロ生ちゃんも早速試していたようですが、二次元画像だと上手く行かなかった様子。 プロ生ちゃんを How-Old.net で顔認識した結果 & Face API を使ってみる | プログラミング生放送pronama.azurewe…

プロ生ちゃんに舌を足す

何度かTwitterでもつぶやいた気がしますが、プロ生ちゃんモデルに舌を足すと、より色々な表情が作れるようになります。 一応デフォルトでも舌はあるのですが、動かせるようにはなっていません。 舌を動かしたい場合は、頑張ってモデルを改造するか、外部から…

アニメーションをじっくり見よう!

さて、前回EF-12さんの作成されたファイティング ユニティちゃんのモーションをプロ生ちゃんに適用させる、という記事を書いたのですが、ファイティング ユニティちゃんの各モーションは、さすが達人の技というか、素人の目にははやすぎてとらえられないパン…

ファイティングユニティちゃんをプロ生ちゃんで使う

…といった趣旨で、プロ生ちゃんの記事の元となる文章を書きました。 【コラボ企画】「ファイティング ユニティちゃん」モーションパックで、ファイティングプロ生ちゃん! #unity3d | プログラミング生放送pronama.azurewebsites.net 4月に入って全然ブログ…

プロ生ちゃんの瞳を更に操作する

さて、前回・前々回と視線の変更というか瞳の回転ネタをやりましたが、個人的にIKを使わないほうがrotationを細かく設定出来たりして好きです。 rotationを直接操作する方法の方で、ターゲットを目で追うのではなく回転角度を直接いじるタイプのスクリプトも…

プロ生ちゃんの視線を操作する(Animator.SetLookAtWeight)

プロ生ちゃんの視線に関して、その2。 今回はIKの機能を使って瞳だけを動かしてみます。 以前Mecanim Example ScenesのIK.csを利用したIKの記事を書きましたが、このIK.csを参考に瞳だけを動かすスクリプトを作ってみます。IKを試してみよう! 導入編 - Ono…

プロ生ちゃんの視線を操作する(Transform.LookAt)

プロ生ちゃんの視線に関して。 カメラ目線にする方法としてはBlendShapeの「コッチミンナ」があり、これを利用すると常にこっちを向いているような状態にすることができます。 これはだまし絵おもちゃと同じ原理で、瞳をやや奥(頭の中央方向)に移動させるこ…

プロ生ちゃんに瞬きさせる

小ネタ。 ユニティちゃんの静止画を撮ろうと、いいアングルを探している時、突然ユニティちゃんが瞬きしてビビったりした経験はないでしょうか。自分は多々あります。 この瞬き。ユニティちゃんはAutoBlinkというスクリプトでそれを再現しておりますが、プロ…

Unity5のClothを試す2

さて、前回プロ生ちゃんのスカートをヒラヒラさせていたのは、色んなポーズのスクショを撮る際に、スカートを自然な感じにしたかったからです。 既存モデルのままだと、ポーズによってはどうしても足がスカートを突き抜けてしまったりします。 ClothにしてCo…

プロ生ちゃん、Standard Shader 適用データ公開

プロ生ちゃんのところで、自分が試行錯誤やっていたプロ生ちゃんのテクスチャやマテリアル設定が適用されたプレハブを含むデータが公開されました。 <a href="http://pronama.azurewebsites.net/2015/03/15/pronama-chan-unity-5-standard-shader-user-model/" data-mce-href="http://pronama.azurewebsites.net/2015/03/15/pronama-chan-unity-5-standard-shader-user-model/">プロ生ちゃん Unity 5 Sta…</a>

DepthMaskを使ってみる

過去にTwitterに挙げてたネタをすくい上げ。 BeamManP(@BeamManP)さんのビームを使ってみた! 被験体はプロ生ちゃん。 pic.twitter.com/M7lgSMZrqF — オノッチ (@onotchi_) 2015, 1月 6 ビームはBeamManPさんのサンプル(※)を利用させていただいておりますが…

MagicaVoxelを使ってVoxelデータを作成してみる2

二次創作募集! | プログラミング生放送プロ生ちゃんが二次創作募集中ということで、この間作ったVoxelデータをもう少しいじって、すぱこーの三人組を作ってみました。 ミニサイズのデータを作るとき、どこを削って、どこを残すか、どうデフォルメするか、と…

Unity5でプロ生ちゃんのUnityPackageをインポートする際の注意点

お知らせ この記事は古い記事となります。Unity 5向けFBX版プロ生ちゃんのUnityPackage化のお手伝いしました。FBX版ではBlender無しのインポートが可能です。 以下、元々の記事 普段使っている環境とは別の環境にもUnity5をインストールしプロ生ちゃんのUnit…

Unity 5 Standard Shaderを試す2

下記の記事のつづきで、プロ生ちゃんのテクスチャを少しいじってみました。 Unity 5 Standard Shaderを試す - Onoty3D やったことは ・書き込まれているハイライトを適度に消す(髪・顔・膝等) ・眉やまつ毛の縁取りを消す ・頬の線を消す ・爪の色を変える …

Unity 5 Standard Shaderを試す

Unity5のStandard Shaderというのを使うとPBR(物理ベースレンダリング)というのが使えるようになります。物理ベースレンダリング自体については自分も語れる知識がないので、別途参照願います。とりあえず、見た目がいい感じになるんだ! MaterialのShaderに…

ネコミミちゃん

すぱこー最新話のネコミミがかわいかったので、つい。 <a href="http://pronama.azurewebsites.net/2015/03/02/web-comic-spaco-28/" data-mce-href="http://pronama.azurewebsites.net/2015/03/02/web-comic-spaco-28/">[Web Comic] 情報処理研究会漫画 すぱこー Ver. 28 | プログラミング生放送</a>ねこみみとポーズは以下のものを借りています。 ねこみみアクセサリ配布 / いずみかん さんのイラスト - ニコニコ静画 (イラス…

俳句プログラミング

プロ生ちゃんのところで、俳句プログラミング プチコンテスト 2015 が開催されています。 「プロ生ちゃん #俳句プログラミング プチコンテスト 2015」開催!(3/9 paiza.IO コラボ追記) – プログラミング生放送とりあえずC#で縦書きを自分なりに書いてみよ…

MagicaVoxelを使ってVoxelデータを作成してみる

最近AssetStoreで見かけた Mini Mike's Mini Metros - Core Collection がとっても可愛かったので、Voxelが作れるツールを探してみたところ、MagicaVoxelというエディタをみつけました。 MagicaVoxel 基本的な使い方は下記サイトに記載されています。 3Dドッ…

プロ生ちゃんの髪を伸ばす

ボーンの位置を動かすと、メッシュが連動して引き伸ばされます。 これを利用して、プロ生ちゃんの髪を伸ばすスクリプトを書いてみました。プロ生ちゃんモデルに適用させてください。 後髪上部、後髪下部、前髪右、前髪左の単位で調整できるようにしています…

プロ生ちゃんは歯が命!

…タイトルの付け方がおっさん。 さて、プロ生ちゃんの表情を弄んでいた時に気がついたのですが、http://pronama.azurewebsites.net/2014/08/22/unity-chan-shader/の方法でユニティちゃんのShaderをプロ生ちゃんに適用していた場合、プロ生ちゃんの上の歯が…

プロ生ちゃんの表情を変化させる

以下に説明がありますが、プロ生ちゃんの表情はSkinnedMeshRendererのBlendShapesの各パラメータで設定できます。暮井 慧(プロ生ちゃん)3D モデル Unity パッケージ公開! http://pronama.azurewebsites.net/2014/08/20/kurei-kei-3d-model-unity-package/…