Onoty3D

Unityに関するメモとか

Unity

Character Particle Release Notes

About This is Release Notes for Character Particle. -- Character Particleのリリースノートです。 1.2 -2017/08/15 Internal fixes. Changed the process of passing parameters to the shader. -- 内部処理修正。パラメータをシェーダーへ受け渡す処理…

Character Particle!

この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017 11日目の記事です。 前日の記事はなまずさんの「亭々たる あの雲を求めて 〜Fog Volume 3〜」でした。Fog Volume 3は自分のほしいものリストにもしっかり入れていて、いつか使ってみたいと思ってい…

指定範囲のモデルをボクセルで生成し直す

2017/06/11 19:40スクリプトに一部不備がありましたので修正しました…(てへぺろ) 指定範囲にあるモデルを、別の場所にボクセルで生成し直すスクリプトを作りました。 もともととあるイベントで利用された?(※)、#オノッチ解体ショー というハッシュタグの便乗…

Ink Painterを使って、パーティクルの衝突でインクが塗れるようにする

Esさんが無料で公開しているすばらしいアセット、Ink Painter。 www.youtube.com オブジェクトが衝突したところやマウスでクリックしたところなんかにインクを塗布できる楽しいアセットです。今のところパーティクルが衝突したときにインクが塗布する機能は…

プロ生ちゃん付属のToon Shaderにデカール機能を足して血糊表現とかしてみる。

2月に作ってtwitterにだけ投げて終わっていたプロ生ちゃんのデカールでの血糊表現。 テクスチャに血糊を上乗せ紆余曲折⑨以上で動的にセカンダリUV作ってそれを利用して血糊が載せられる様になった。実行すると服の血糊とかも左右非対称になってる。動的じゃ…

高崎柚乃ちゃんのBlendShaperをGUIで操作する

高崎柚乃ちゃんには、表情の変更用にBlendShapeが設定してあるのですが、SkinnedMeshRendererが細かく分割してあるため、インスペクタ上でそれぞれの値を変更するのがけっこう大変です。 というわけでGUIで変更できるようにするスクリプトを作りました。 プ…

高崎柚乃ちゃんを触ってみる

先日Gugenkaさんから高崎柚乃(Takasaki Yuno)ちゃんというフリー(商用利用無料)のかわいい3Dモデルが公開されました。 https://gugenka.jp/original/yuno-3d.php 日本で企業から公開される3DモデルというとMMDが先行するイメージが強いんですが、このモデル…

パラパラ漫画風プロ生ちゃん

プロ生ちゃん Advent Calendar 2016と関係なく書く気でしたが、7日目が空いていたので7日目の記事とします。 qiita.com さて、さっそく本題に入ります。UnityにCamera Filter Packというイメージエフェクトが300超も詰まったアセットがあります。 色味の調整…

幼生(おさなま)ちゃん -プロ生ちゃん幼女化-

プロ生ちゃん Advent Calendar 2016、4日目の記事となります。 qiita.com やること 以前、むにむに教授の動画でユニティちゃんを幼くする、というものを見ました。 www.youtube.com この動画を見た時点では、自力での実装は無理だなと思っていたのですが、最…

uGUIのテキストエフェクトを作ってみたりした

Unity Fukuoka 12に参加して、前回に引き続き登壇しました。 atnd.org 前回はShaderネタでしたが、今回はuGUIのテキストエフェクトネタ。とりあえずやってみて覚えたことを発表してみました。 スライド内にAnimation GIFを盛り込んだため、SlideShare上で再…

Particleの動きを制御して、Trailで文字を書く

Unity5.5から追加されたParticleのTrailsモジュールで遊んでいた時、 Particleの動きを制御すればTrailで文字が書けたりするかな?と思ったのでやってみました。 Particleの動きの制御はVelocityOverLifetimeモジュールで行えますが、事前にキーを打ってCurv…

Shaderでゾワゾワ表現

ふと、アニメなんかでみるゾワゾワッとする表現がShaderで作ってみたくなったので試してみました。 まだ課題が残っていますがとりあえず一旦ここで一息。結果から出すとこんな感じになりました。 UnityPackageはこちら Unity5.5で作成したので、5.4以前で上…

メッシュの頂点を動かして、プロ生ちゃんの舌を操作する

プロ生ちゃんの舌をスクリプトで動かせるようにしてみました。プロ生ちゃんの舌スクリプトが大体出来た。 pic.twitter.com/spT7JZxkdH— オノッチ (@onotchi_) 2016年10月20日 舌ネタは以前にもやりました。 onoty3d.hatenablog.com この投稿では、ニコニ立体…

ToonLit ShaderにPhong Tessellation機能を追加する。

Phong Tessellationとはなんぞや?って人はまず公式のリファレンスを見てみてください。 docs.unity3d.com これをToonShaderで実現するには、既存のコードにリファレンスを参考にPhong Tessellationに必要な記述を移植します。それだけ~。 …で、終わらせた…

プロ生ちゃんのスパッツ・靴下・靴以外も切り替えられるようにする

プロ生ちゃん新モデルに含まれているプレハブで PronamaChan_dynamic_base という名前のものには、EquipmentsChangerというスクリプトがつけてあります。 このスクリプトは、靴下・靴・スパッツの表示切り替えが出来るスクリプトです。 ですが場合によっては…

プロ生ちゃんのTシャツに絵を重ねてみよう

プロ生ちゃんの新モデルが公開されています。 pronama.azurewebsites.net MMD版が先行しておりますが、Unity版も近日中に公開されることと思います。この記事は、そのUnity版を対象とした内容になります。 さて、新モデルですが、Tシャツモデルが登場してい…

DepthImageEffectにイージング処理を追加してみた。

以前作成したDepthImageEffect。 onoty3d.hatenablog.com Depthの値をそのまま濃淡に反映していましたが、イージング処理を加えて濃淡の変化を直線的なものから曲線的なものに変えてみました。 DepthImageEffect スクリプトをカメラにセットすると、利用可能…

指定色を残すイメージエフェクト

以前クロマキーシェーダーを作成しましたが、同じような理屈で指定色だけを残すエフェクトを作れるな、と思ったので作ってみました。名前をどうしようかな、と思ったのですが、単純に「One Point Color Effect」としました。One Point Color EffectUnityPack…

知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる

Unity Fukuoka 11 atnd.org で発表したスライドです。 知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる from onotchi_ www.slideshare.net

距離感主義っぽいイメージエフェクトを作る

以前「距離感主義をオマージュしてみる」という記事を書きました。 当時は作成したShader等を公開しなかったのですが、あれから少しだけShaderと仲良くなってきた気がするので、あらためてShaderとそれを利用したイメージエフェクトを作ってみました。 Depth…

プロ生ちゃん新モデルの靴下

プロ生ちゃん旧モデルでは、肌のマテリアルは首・腕・足がひとまとめになっていましたが、新モデルでは前記事の材質モーフの関係でマテリアルが「首・腕」「太もも」「ひざ周り」「すね」「つま先」に分解されました。これによる恩恵で、プロ生ちゃんにニー…

Unityでプロ生ちゃん新モデルのスパッツ・靴下・靴の表示を切り替える

年末年始にかけて行われた、プロ生ちゃん3Dモデル強化プロジェクト、覚えていますでしょうか。 motion-gallery.net現在着々とモデルが出来上がってきておりますが、通常頭身のMMDモデルは既に出資者に公開されており、先行利用が可能となっております。 今回…

おきゅらすたんのスカート用にToonShaderを改造する

ヨコイさんの手によるおきゅらすたんの3Dモデル、ニコニ立体で公開されております。 自分はMMDは浅学なので、MMD4MecanimでUnityに取り込んでから遊ばせてもらっています。 ところで、VR草の者式~の方のおきゅらすたんのスカート部分。本来半円のレース状に…

Unity C#3からC#6に向けて

ふくてん #2でのスライド Unity C#3からC#6に向けて from onotchi_ www.slideshare.net

クロマキーシェーダーを作ってみる

rocketnews24.com朝からガチャピンがクロマキーで透明化した、というニュースが話題になっていたので、便乗してクロマキーシェーダー作りました。 記事の最後にコードを掲載します。通常のクロマキーではブルーバック、グリーンバックが主ですが、任意の色が…

Unityで手書き文字認識

Unityで手書き認識 pic.twitter.com/h9VKfvBjMb — オノッチ (@onotchi_) 2016, 1月 18 このミミズみたいな筆記体でも認識できるってのが感動する。 複数文字の場合は単語としての妥当性もみてるんだろうね。 pic.twitter.com/tBYTUaYCzM — オノッチ (@onotch…

白枠シェーダ適用版プロ生ちゃん

プロ生ちゃんでいろいろとネタをやっているのにマスコットアプリ文化祭に参加しないのはもったいない。というわけでアプリではないですが、文化祭用に以前作成した白枠シェーダ をプロ生ちゃんに適用させたUnityPackageを公開したいと思います。 DownLoad Un…

プロ生ちゃんの目をハートやしいたけにする

日付は過ぎていますが、プロ生ちゃん Advent Calendar 2015 16日目がブランクだったので穴埋めします。 qiita.com プロ生ちゃんモデルの眼は、瞳のSubMeshの上にさらにハイライト用のSubMeshが載っています。ハイライト用のテクスチャを診てもらうとわかりま…

エディタ拡張機能でプロ生ちゃんを表示する

プロ生ちゃん Advent Calendar 2015 12日目の記事になります。 qiita.comUnityEditorを起動すると、こんな感じの画面が表示されます。 ※レイアウトは好きに配置できるので、このとおりとは限りません。この状態で黙々と作業するには、癒やしが無い。 という…

プロ生ちゃんのMeshを切り分ける

プロ生ちゃん Advent Calendar 2015 9日目の記事です。 qiita.com以前、Unity5のClothを使って、プロ生ちゃんのスカートをClothシミュレーションする記事を書きました。 onoty3d.hatenablog.com onoty3d.hatenablog.comまた、Twitter上でプロ生ちゃんが服だ…