Onoty3D

Unityに関するメモとか

Unity

メッシュにUV情報を追加しておきゅたんに左右非対称デカールをつけよう!

VRすきまガールズ! / おきゅたんbot Advent Calendar 2019、1日目の記事です! adventar.org 今年もクリスマスカードにしようかと思っていたのですが、記事を書くことにしました。ただ、バッチリなものを作ろうと思っていたのですが、ちょっと時間的にまだ…

一筆書きをパーティクルにするOneStrokeParticleCreator

一筆書きをそのままパーティクルに出来る仕組みを作りました…、って、数年前にそんなの見たぞって人が居たらその通り、数年前につくったやつの焼き直しです。当時作ったスクリプトを改良して、生成したパーティクルのprefab作成まで行えるようにしました。BO…

ステンドグラスシェーダーを作った

ステンドグラスシェーダーを作成しました。唐突に。 もともとセルラーノイズってのをシェーダーで書いてみようと思ったのがキッカケで、その派生でボロノイ図を知り、それを見てたら「あ、これステンドグラスに使えるじゃん」と思って作った次第です。 作成…

現在位置をメートル単位で表示するシェーダーを作りました。

現在位置をメートル単位で表示するシェーダー Position Shader を公開しました。おきゅたんの17 Liveの配信でおきゅたんがコーゲンシティで迷子になっていたのを見て、作ってみようと思ったのがきっかけです。 ユニちゃん家をさがすhttps://t.co/6g2ams5NXX …

VertExmotionでおきゅたんのほっぺをつつく。

この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2018 Summer!の11日目の記事です。 自分の中のロードマップでは拙作Character Particleの機能追加版がすでに公開されている予定であったため、本来そちらを紹介するつもりでしたが、全然出来ていないの…

【検証不足】Planar Decal、テクスチャのUVに依存しないデカールシェーダを作る。

【検証不足】18/09/08 追記ボーンが仕込まれたモデルの場合、ボーンの回転などで各頂点のローカル座標が動的に変更されると、デカールの位置がずれてしまいます。Transformのポジション移動(ローカル座標に影響しない)しか考えてなかった…。なのでボーンのな…

冥土送りにされる前におきゅたんにメイド服を着せる

着せ替えアセット、スキニング済みメイド服 siodamari.booth.pm をご存知でしょうか。名前の通り、着せ替え用メイド服です。自分は数日前にTwitterで見かけはしていたものの、普段は鹿アバターですし、おきゅたんアバターに着せるにしても「どうせBlenderと…

ポストエフェクトっぽく世界を変える試み その2

onoty3d.hatenablog.com 前回の続き。さて、もう一つくらいエフェクト作っちゃおう、と思って思いついたのがドットのモザイク。多分なんか最近見たんだろう。先に完成画を見せるとこんな感じね。 こういうのをつくるには、シェーダーで図形をお絵かきする知…

ポストエフェクトっぽく世界を変える試みと、指定色を残すシェーダー

さて、コミックおきゅたんをやったなら、ワールドそのものもコミック風にしてみたい。自前のワールドならメッシュのシェーダーをそれ用のにすればいいのだけれど、任意のワールドをコミック風ににするにはポストエフェクトでやってしまうのが手っ取り早いで…

VRChat始めました

最近ようやくVRChat始めました。 アカウント自体は昨年から作っていたし、環境としてもいつでも始められる状態だったんですが、まぁ色々タイミングやらなにやらで。始めたというものの、結局Oculus Riftをつけるのが面倒で今の所デスクトップでやってます。…

スクショでお題にチャレンジに参加しました。

参加させていただきました、スクショでお題にチャレンジ。結果はなんと大賞をいただいてしまいました。ありがとうございます、ありがとうございます…! お題にチャレンジ!Vol.6: ハッピーバレンタインなイメージをUnityで作ったら?なスクリーンショット –…

Character Particle Release Notes

About This is Release Notes for Character Particle. -- Character Particleのリリースノートです。 1.2 -2017/08/15 Internal fixes. Changed the process of passing parameters to the shader. -- 内部処理修正。パラメータをシェーダーへ受け渡す処理…

Character Particle!

この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017 11日目の記事です。 前日の記事はなまずさんの「亭々たる あの雲を求めて 〜Fog Volume 3〜」でした。Fog Volume 3は自分のほしいものリストにもしっかり入れていて、いつか使ってみたいと思ってい…

指定範囲のモデルをボクセルで生成し直す

2017/06/11 19:40スクリプトに一部不備がありましたので修正しました…(てへぺろ) 指定範囲にあるモデルを、別の場所にボクセルで生成し直すスクリプトを作りました。 もともととあるイベントで利用された?(※)、#オノッチ解体ショー というハッシュタグの便乗…

Ink Painterを使って、パーティクルの衝突でインクが塗れるようにする

Esさんが無料で公開しているすばらしいアセット、Ink Painter。 www.youtube.com オブジェクトが衝突したところやマウスでクリックしたところなんかにインクを塗布できる楽しいアセットです。今のところパーティクルが衝突したときにインクが塗布する機能は…

プロ生ちゃん付属のToon Shaderにデカール機能を足して血糊表現とかしてみる。

2月に作ってtwitterにだけ投げて終わっていたプロ生ちゃんのデカールでの血糊表現。 テクスチャに血糊を上乗せ紆余曲折⑨以上で動的にセカンダリUV作ってそれを利用して血糊が載せられる様になった。実行すると服の血糊とかも左右非対称になってる。動的じゃ…

高崎柚乃ちゃんのBlendShaperをGUIで操作する

高崎柚乃ちゃんには、表情の変更用にBlendShapeが設定してあるのですが、SkinnedMeshRendererが細かく分割してあるため、インスペクタ上でそれぞれの値を変更するのがけっこう大変です。 というわけでGUIで変更できるようにするスクリプトを作りました。 プ…

高崎柚乃ちゃんを触ってみる

先日Gugenkaさんから高崎柚乃(Takasaki Yuno)ちゃんというフリー(商用利用無料)のかわいい3Dモデルが公開されました。 https://gugenka.jp/original/yuno-3d.php 日本で企業から公開される3DモデルというとMMDが先行するイメージが強いんですが、このモデル…

パラパラ漫画風プロ生ちゃん

プロ生ちゃん Advent Calendar 2016と関係なく書く気でしたが、7日目が空いていたので7日目の記事とします。 qiita.com さて、さっそく本題に入ります。UnityにCamera Filter Packというイメージエフェクトが300超も詰まったアセットがあります。 色味の調整…

幼生(おさなま)ちゃん -プロ生ちゃん幼女化-

プロ生ちゃん Advent Calendar 2016、4日目の記事となります。 qiita.com やること 以前、むにむに教授の動画でユニティちゃんを幼くする、というものを見ました。 www.youtube.com この動画を見た時点では、自力での実装は無理だなと思っていたのですが、最…

uGUIのテキストエフェクトを作ってみたりした

Unity Fukuoka 12に参加して、前回に引き続き登壇しました。 atnd.org 前回はShaderネタでしたが、今回はuGUIのテキストエフェクトネタ。とりあえずやってみて覚えたことを発表してみました。 スライド内にAnimation GIFを盛り込んだため、SlideShare上で再…

Shaderでゾワゾワ表現

ふと、アニメなんかでみるゾワゾワッとする表現がShaderで作ってみたくなったので試してみました。 まだ課題が残っていますがとりあえず一旦ここで一息。結果から出すとこんな感じになりました。 UnityPackageはこちら Unity5.5で作成したので、5.4以前で上…

メッシュの頂点を動かして、プロ生ちゃんの舌を操作する

プロ生ちゃんの舌をスクリプトで動かせるようにしてみました。プロ生ちゃんの舌スクリプトが大体出来た。 pic.twitter.com/spT7JZxkdH— オノッチ (@onotchi_) 2016年10月20日 舌ネタは以前にもやりました。 onoty3d.hatenablog.com この投稿では、ニコニ立体…

ToonLit ShaderにPhong Tessellation機能を追加する。

Phong Tessellationとはなんぞや?って人はまず公式のリファレンスを見てみてください。 docs.unity3d.com これをToonShaderで実現するには、既存のコードにリファレンスを参考にPhong Tessellationに必要な記述を移植します。それだけ~。 …で、終わらせた…

プロ生ちゃんのスパッツ・靴下・靴以外も切り替えられるようにする

プロ生ちゃん新モデルに含まれているプレハブで PronamaChan_dynamic_base という名前のものには、EquipmentsChangerというスクリプトがつけてあります。 このスクリプトは、靴下・靴・スパッツの表示切り替えが出来るスクリプトです。 ですが場合によっては…

プロ生ちゃんのTシャツに絵を重ねてみよう

プロ生ちゃんの新モデルが公開されています。 pronama.azurewebsites.net MMD版が先行しておりますが、Unity版も近日中に公開されることと思います。この記事は、そのUnity版を対象とした内容になります。 さて、新モデルですが、Tシャツモデルが登場してい…

DepthImageEffectにイージング処理を追加してみた。

以前作成したDepthImageEffect。 onoty3d.hatenablog.com Depthの値をそのまま濃淡に反映していましたが、イージング処理を加えて濃淡の変化を直線的なものから曲線的なものに変えてみました。 DepthImageEffect スクリプトをカメラにセットすると、利用可能…

指定色を残すイメージエフェクト

以前クロマキーシェーダーを作成しましたが、同じような理屈で指定色だけを残すエフェクトを作れるな、と思ったので作ってみました。名前をどうしようかな、と思ったのですが、単純に「One Point Color Effect」としました。One Point Color EffectUnityPack…

知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる

Unity Fukuoka 11 atnd.org で発表したスライドです。 知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる from onotchi_ www.slideshare.net

距離感主義っぽいイメージエフェクトを作る

以前「距離感主義をオマージュしてみる」という記事を書きました。 当時は作成したShader等を公開しなかったのですが、あれから少しだけShaderと仲良くなってきた気がするので、あらためてShaderとそれを利用したイメージエフェクトを作ってみました。 Depth…