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Onoty3D

Unityに関するメモとか

Interactive Clothを試す(2) Tearing編

Interactive ClothにはisTearedとかtearFactorといったパラメータがあります。
Tear?涙?なんじゃらほい、と思っていたのですが、Tearには引き裂く、破る、といった意味もあるようです。

動画を見ると、わりとリアルに破れています。


cloth tearing - YouTube

自分でもやってみたのがこちら。


布を破る表現 - YouTube

自分は既存のPlaneのメッシュでやったのですが、これだとローポリゴンなので、破れ方が不自然ですね(どうやらポリゴン単位で破れるみたい)。


また、布はふわふわ浮かせたままだと破りにくいので、一部を固定したほうが良さそうです。
固定方法はここのサイトの解説がわかりやすかったです。

とりにこみ Interactive Clothの設定