Onoty3D

Unityに関するメモとか

2017-01-01から1年間の記事一覧

Nintendo SwitchでFlashAirを利用する【失敗編】

最近はNintendo Switchで日々イカを嗜んでいるオノッチさんです。2からのデビューでヘタクソだけどな…。イカ用アカウント作ってます。 twitter.com Switchはゲーム内で撮ったスクリーンショットを、そのまま直接SNSに投稿できるところがお気に入りです。さら…

Character Particle Release Notes

About This is Release Notes for Character Particle. -- Character Particleのリリースノートです。 1.2 -2017/08/15 Internal fixes. Changed the process of passing parameters to the shader. -- 内部処理修正。パラメータをシェーダーへ受け渡す処理…

Character Particle!

この記事はUnity アセット真夏のアドベントカレンダー 2017 11日目の記事です。 前日の記事はなまずさんの「亭々たる あの雲を求めて 〜Fog Volume 3〜」でした。Fog Volume 3は自分のほしいものリストにもしっかり入れていて、いつか使ってみたいと思ってい…

指定範囲のモデルをボクセルで生成し直す

2017/06/11 19:40スクリプトに一部不備がありましたので修正しました…(てへぺろ) 指定範囲にあるモデルを、別の場所にボクセルで生成し直すスクリプトを作りました。 もともととあるイベントで利用された?(※)、#オノッチ解体ショー というハッシュタグの便乗…

Ink Painterを使って、パーティクルの衝突でインクが塗れるようにする

Esさんが無料で公開しているすばらしいアセット、Ink Painter。 www.youtube.com オブジェクトが衝突したところやマウスでクリックしたところなんかにインクを塗布できる楽しいアセットです。今のところパーティクルが衝突したときにインクが塗布する機能は…

プロ生ちゃん付属のToon Shaderにデカール機能を足して血糊表現とかしてみる。

2月に作ってtwitterにだけ投げて終わっていたプロ生ちゃんのデカールでの血糊表現。 テクスチャに血糊を上乗せ紆余曲折⑨以上で動的にセカンダリUV作ってそれを利用して血糊が載せられる様になった。実行すると服の血糊とかも左右非対称になってる。動的じゃ…

高崎柚乃ちゃんのBlendShaperをGUIで操作する

高崎柚乃ちゃんには、表情の変更用にBlendShapeが設定してあるのですが、SkinnedMeshRendererが細かく分割してあるため、インスペクタ上でそれぞれの値を変更するのがけっこう大変です。 というわけでGUIで変更できるようにするスクリプトを作りました。 プ…

高崎柚乃ちゃんを触ってみる

先日Gugenkaさんから高崎柚乃(Takasaki Yuno)ちゃんというフリー(商用利用無料)のかわいい3Dモデルが公開されました。 https://gugenka.jp/original/yuno-3d.php 日本で企業から公開される3DモデルというとMMDが先行するイメージが強いんですが、このモデル…