2016-01-01から1年間の記事一覧
プロ生ちゃん Advent Calendar 2016と関係なく書く気でしたが、7日目が空いていたので7日目の記事とします。 qiita.com さて、さっそく本題に入ります。UnityにCamera Filter Packというイメージエフェクトが300超も詰まったアセットがあります。 色味の調整…
プロ生ちゃん Advent Calendar 2016、4日目の記事となります。 qiita.com やること 以前、むにむに教授の動画でユニティちゃんを幼くする、というものを見ました。 www.youtube.com この動画を見た時点では、自力での実装は無理だなと思っていたのですが、最…
先々月から先月にかけて、クエリちゃんのサイトでご当地フォトコンテストというコンテストが開催されていました。日頃からクエリちゃんにはハチャメチャさせてもらっているの(※)で、是非とも参加せねば!という思い出参加させていただきました。※ ところで以…
Unity Fukuoka 12に参加して、前回に引き続き登壇しました。 atnd.org 前回はShaderネタでしたが、今回はuGUIのテキストエフェクトネタ。とりあえずやってみて覚えたことを発表してみました。 スライド内にAnimation GIFを盛り込んだため、SlideShare上で再…
ふと、アニメなんかでみるゾワゾワッとする表現がShaderで作ってみたくなったので試してみました。 まだ課題が残っていますがとりあえず一旦ここで一息。結果から出すとこんな感じになりました。 UnityPackageはこちら Unity5.5で作成したので、5.4以前で上…
プロ生ちゃんの舌をスクリプトで動かせるようにしてみました。プロ生ちゃんの舌スクリプトが大体出来た。 pic.twitter.com/spT7JZxkdH— オノッチ (@onotchi_) 2016年10月20日 舌ネタは以前にもやりました。 onoty3d.hatenablog.com この投稿では、ニコニ立体…
Phong Tessellationとはなんぞや?って人はまず公式のリファレンスを見てみてください。 docs.unity3d.com これをToonShaderで実現するには、既存のコードにリファレンスを参考にPhong Tessellationに必要な記述を移植します。それだけ~。 …で、終わらせた…
プロ生ちゃん新モデルに含まれているプレハブで PronamaChan_dynamic_base という名前のものには、EquipmentsChangerというスクリプトがつけてあります。 このスクリプトは、靴下・靴・スパッツの表示切り替えが出来るスクリプトです。 ですが場合によっては…
プロ生ちゃんの新モデルが公開されています。 pronama.azurewebsites.net MMD版が先行しておりますが、Unity版も近日中に公開されることと思います。この記事は、そのUnity版を対象とした内容になります。 さて、新モデルですが、Tシャツモデルが登場してい…
HoloLens体験会、参加してきました。 hololens.connpass.com デベロッパー向け開発キットが売り出されてからネット上でちらほら動画等は見ていたのですが、レンズの内側から見た映像はあんまりなかったので、是非とも体験してみたいと思っていたところでした…
以前作成したDepthImageEffect。 onoty3d.hatenablog.com Depthの値をそのまま濃淡に反映していましたが、イージング処理を加えて濃淡の変化を直線的なものから曲線的なものに変えてみました。 DepthImageEffect スクリプトをカメラにセットすると、利用可能…
以前クロマキーシェーダーを作成しましたが、同じような理屈で指定色だけを残すエフェクトを作れるな、と思ったので作ってみました。名前をどうしようかな、と思ったのですが、単純に「One Point Color Effect」としました。One Point Color EffectUnityPack…
Unity Fukuoka 11 atnd.org で発表したスライドです。 知覚動考、とりあえずShaderを書いてみる from onotchi_ www.slideshare.net
以前「距離感主義をオマージュしてみる」という記事を書きました。 当時は作成したShader等を公開しなかったのですが、あれから少しだけShaderと仲良くなってきた気がするので、あらためてShaderとそれを利用したイメージエフェクトを作ってみました。 Depth…
プロ生ちゃん旧モデルでは、肌のマテリアルは首・腕・足がひとまとめになっていましたが、新モデルでは前記事の材質モーフの関係でマテリアルが「首・腕」「太もも」「ひざ周り」「すね」「つま先」に分解されました。これによる恩恵で、プロ生ちゃんにニー…
年末年始にかけて行われた、プロ生ちゃん3Dモデル強化プロジェクト、覚えていますでしょうか。 motion-gallery.net現在着々とモデルが出来上がってきておりますが、通常頭身のMMDモデルは既に出資者に公開されており、先行利用が可能となっております。 今回…
ヨコイさんの手によるおきゅらすたんの3Dモデル、ニコニ立体で公開されております。 自分はMMDは浅学なので、MMD4MecanimでUnityに取り込んでから遊ばせてもらっています。 ところで、VR草の者式~の方のおきゅらすたんのスカート部分。本来半円のレース状に…
ふくてん #2でのスライド Unity C#3からC#6に向けて from onotchi_ www.slideshare.net
昨日の"ふくてん(Fukuoka.NET)"でLTした内容を若干加筆してSlideShareにUPしました。 Rxに入門しようとしている from onotchi_ www.slideshare.netスライド中のダブルクリック処理について、少し解説します。 ソースはこちら。 this.UpdateAsObservable() .W…
rocketnews24.com朝からガチャピンがクロマキーで透明化した、というニュースが話題になっていたので、便乗してクロマキーシェーダー作りました。 記事の最後にコードを掲載します。通常のクロマキーではブルーバック、グリーンバックが主ですが、任意の色が…
先日開催されたGGJ(Gloval Game Jam)に向けて、ユニティちゃんの公式でSDユニティの新作「SDこはくちゃんズ」が公開されました。 unity-chan.com さっそくクアッドアローさんのファイティングユニティちゃんのモーションを適用させたりして、遊ばせて頂きま…
Unityで手書き認識 pic.twitter.com/h9VKfvBjMb — オノッチ (@onotchi_) 2016, 1月 18 このミミズみたいな筆記体でも認識できるってのが感動する。 複数文字の場合は単語としての妥当性もみてるんだろうね。 pic.twitter.com/tBYTUaYCzM — オノッチ (@onotch…
2016/01/13 アイコンや名前、説明を設定するための説明が書かれたドキュメントへのリンクと注意点を追記しました。 流行ってますね、FaceRig。GOROManさんがFaceRigを使ったゲーム実況をしてから、いろんな方がFaceRigを楽しんでおられるようです。これこそ…