2015-02-01から1ヶ月間の記事一覧
ボーンの位置を動かすと、メッシュが連動して引き伸ばされます。 これを利用して、プロ生ちゃんの髪を伸ばすスクリプトを書いてみました。プロ生ちゃんモデルに適用させてください。 後髪上部、後髪下部、前髪右、前髪左の単位で調整できるようにしています…
…タイトルの付け方がおっさん。 さて、プロ生ちゃんの表情を弄んでいた時に気がついたのですが、http://pronama.azurewebsites.net/2014/08/22/unity-chan-shader/の方法でユニティちゃんのShaderをプロ生ちゃんに適用していた場合、プロ生ちゃんの上の歯が…
以下に説明がありますが、プロ生ちゃんの表情はSkinnedMeshRendererのBlendShapesの各パラメータで設定できます。暮井 慧(プロ生ちゃん)3D モデル Unity パッケージ公開! http://pronama.azurewebsites.net/2014/08/20/kurei-kei-3d-model-unity-package/…
どうもこんにちは、はじめまして。 趣味でUnityを触っております。 C#で3Dオブジェクトを簡単に表示できる方法はないかなと探っていて、Unityに出会ったのが2014年6月。 そこから今に至るまで、興味が湧いたところを大雑把に学習しては楽しんでいます。 その…