Onoty3D

Unityに関するメモとか

2015-01-01から1年間の記事一覧

Interactive Clothを試す(1) SoftBody編

今年に入って、Leap Motionを手に入れました。Unityのサンプルをひと通りさわったところで、さて次は何をしようと考えていたところ、「揉みなさい」という天啓を得ましたので、揉んでみることにしました。 揉もうにも揉むものがなければ揉むに揉めない。先ず…

プロ生ちゃんの髪を伸ばす

ボーンの位置を動かすと、メッシュが連動して引き伸ばされます。 これを利用して、プロ生ちゃんの髪を伸ばすスクリプトを書いてみました。プロ生ちゃんモデルに適用させてください。 後髪上部、後髪下部、前髪右、前髪左の単位で調整できるようにしています…

プロ生ちゃんは歯が命!

…タイトルの付け方がおっさん。 さて、プロ生ちゃんの表情を弄んでいた時に気がついたのですが、http://pronama.azurewebsites.net/2014/08/22/unity-chan-shader/の方法でユニティちゃんのShaderをプロ生ちゃんに適用していた場合、プロ生ちゃんの上の歯が…

プロ生ちゃんの表情を変化させる

以下に説明がありますが、プロ生ちゃんの表情はSkinnedMeshRendererのBlendShapesの各パラメータで設定できます。暮井 慧(プロ生ちゃん)3D モデル Unity パッケージ公開! http://pronama.azurewebsites.net/2014/08/20/kurei-kei-3d-model-unity-package/…

はじめました

どうもこんにちは、はじめまして。 趣味でUnityを触っております。 C#で3Dオブジェクトを簡単に表示できる方法はないかなと探っていて、Unityに出会ったのが2014年6月。 そこから今に至るまで、興味が湧いたところを大雑把に学習しては楽しんでいます。 その…