Onoty3D

Unityに関するメモとか

Unity

白枠が描画されるシェーダーを作ってみる

先日ネットをウロウロしている時に、この動画に出会いました。 セルルックなミク動画ですが、ミクを囲む白枠がパネルやシール感を演出し、より2Dっぽく見せています。 MMDに関しては無知なので、この動画ではどのようにこの演出をしているかは不明ですが、Un…

アニメ風プロ生ちゃんの作り方

ブログに載っけてなかったので今更ながら載せました。アニメ風プロ生ちゃんを作る方法です。 Unityでアニメ風プロ生ちゃん! from onotchi_ www.slideshare.net スライドだけではよくわからない部分があると思います。スライド内でも紹介しておりますが、Mur…

水面GIFをUnityで作ろう!

先日から、水面GIFというのが話題になっていて、Twitterなどが賑わっております。 nlab.itmedia.co.jp watereffect.netというサイトのサービスを利用すると、静止画からそれが水面に反射しているかのようなGIFを作成できるようです。 自分もいくつか作ってみ…

マンデルブロ集合・ジュリア集合で遊ぼう

マンデルブロ集合・ジュリア集合を描画するシェーダが、!argsさんのブログで公開されています。 [Unity]ジュリア集合で遊ぶ | notargs.com [Unity]自作のSkyboxでジュリア集合に囲まれる | notargs.com 昔、初めてマンデルブロ集合を知った時、フラクタル構…

プロ生ちゃんの襟を正す

プロ生ちゃん旧モデル・プロ生ちゃん新モデルのStandard Shader/Unlit Shader版で発生することですが、プロ生ちゃんの顔を前に出すようなポーズをすると、襟部分に妙な影?ができることがあります。 これはどうやら襟部分のメッシュの裏地が表に出てきてしま…

揺れものの爆発対策

プロ生ちゃんやユニティちゃんのスケールを1より小さくすると、スカートや髪の毛等が爆発します。 各部位に揺れもの用のSpringBoneやSpringColliderが設定されている時に発生し、これらのRadius(有効半径)設定がスケールを小さくしても連動して小さくならな…

Unityを使って距離感主義をオマージュしてみる

距離感主義、というサイトがあります。知ったのは数年前、この記事でした。 高松和樹 距離感主義:DDN JAPAN とても気に入ったので、一時期はPCの壁紙に設定していたこともありました。 先日Twitterで、「#画像フォルダの16番目がお前の守護神」といったハッ…

SAFullBodyIKのヘルパーを作ってみたり

Unityでポーズを作成するとき、よく利用させてもらっているのが、Noraさん作の SAFullBodyIKです。 Stereoarts Homepage 無料で公開されている、素晴らしいスクリプトです。利用方法は、モデルにSAFullBodyIKをセットして、実行するだけ。 モデルの子に"Full…

主婦写真講座を参考に、素敵な画を作ろう!

先日、Twitter上で展開されていた、GOROmanさんの主婦写真講座。 <a href="http://togetter.com/li/867671" data-mce-href="http://togetter.com/li/867671">主婦写真講座 HDR ハイダイナミックレンジ by ほぼGOROman…

中野シスターズの表情を変化させる

中野シスターズ、公開後しばらく触っていなかったので久々に触りました。 中野シスターズ(ナカシス) 公式サイト触ったついでに前回のユニティちゃんに続いて、中野シスターズの表情変化のスクリプトを作ります。 ほぼ前回からのコピペですが。姉妹に適用後…

ユニティちゃんの表情を変化させる

ユニティちゃんの表情は、同梱されているFaceUpdateスクリプトで変更することができます。 ただパターンが固定なので、微調整できるスクリプトを書きました。以前プロ生ちゃんでやったのと同じやり方です。 onoty3d.hatenablog.comユニティちゃんのFaceUpdat…

Deferred Night Visionを試してみる

お次は「Deferred Night Vision」 Deferred Night Vision 暗視スコープみたいなエフェクトです。この手のはいくつかありますが、これは無料でした。 FPSゲームの夜戦とかに使えるのではないでしょうか。自分は怪しげな盗撮画像を作って喜んでいましたが。 ノ…

Simple Particle Ribbonを試してみる

最近、更新の機を逃していて、しばらく停滞していました。これからも更新頻度は怪しげですが、無料アセット紹介をふたつほど。 まずは「Simple Particle Ribbon」Simple Particle Ribbon エネルギーを集中させたり、解放させたりするようなエフェクトが得ら…

Atomizerを試してみる

AssetStoreでAtomizerという面白そうなスクリプトを見つけたので、試してみました。Atomizer これを利用すると、オブジェクトを擬似的に粉砕することができるようになります。※対象はSpriteRenderer、MeshRenderer、SkinnedMeshRendererで描画されるもの。 …

StandardShaderを編集して、裏面も描画されるようにする

プロ生ちゃんのUnityモデルに同梱されている、StandardShaderを用いたバージョンのPrefabは、StandardShaderを素のまま使っていたので、裏地が表示されていませんでした。 左が素のStandardShaderを使って描画した時。 スカートに関しては、裏地用に別途内側…

SAFullBodyIKを試そう!

MMD4Mecanimを始め、さまざまな便利アセットを公開されているNoraさんのWebサイトで、フルボディIKを導入するためのコンポーネント、SAFullBodyIKが公開されています。 Stereoarts Homepage デフォルトのIKでは両手足、体と視線のみ動かせるものでしたが、こ…

文字でプロ生ちゃんを描く

アセットストアで何か面白いもの出ていないかなー、とウロウロしていたら、見つけました。 Ascii - Image Effect イメージエフェクトで、画像をAAみたいにしてしまうものです。 もともと組み込まれている文字を使うことも出来ますが、自作のテクスチャを利用…

ステッカー

ステッカーをプレゼントしたい♪ “@onotchi_: ドン! pic.twitter.com/pXciUMtQ9b” — UnityAssetStoreJapan (@AssetStore_JP) 2015, 5月 18 ユニティ・テクノロジー・ジャパンのアセットストアチーム様より、ステッカーを沢山いただきました。ありがたい限り…

背景・前景を固定する

カメラをグリグリ動かしても、背景や前景は固定させておく方法。 ■前景の固定はuGUIを使えば簡単です。1.Hierarchyで、Raw Imageを作成→Create>UI>Raw Image 2.RawImageのInspectorで、Raw Image(Script)のTextureに画像をセット 3.RawImageの場所を任意の場…

アニメ風プロ生ちゃん

先日Twitterを眺めていたら、MuRoさんのツイートが目に止まりました。 MMD4Mecanimとunity5で作るとこんな感じ pic.twitter.com/fPxScj7Wd8 — MuRo (@MuRo_CG) 2015, 5月 16 Unityなんですが、アニメにしか見えません。すごい! どうやるんだろうと思ってい…

テクスチャの隅を透過にしていると、ラインが表示されてしまう場合の対処法

プロ生ちゃんにお面をつけていたら、透過している部分の隅に線が表示されていることに気がつきました。わかりにくいかも知れませんが↓ 画像が悪いのか、環境が悪いのか、とりあえず色々検索していると、似たような症状で質問している人を発見。 Black line a…

プロ生ちゃんに舌を足す

何度かTwitterでもつぶやいた気がしますが、プロ生ちゃんモデルに舌を足すと、より色々な表情が作れるようになります。 一応デフォルトでも舌はあるのですが、動かせるようにはなっていません。 舌を動かしたい場合は、頑張ってモデルを改造するか、外部から…

壁ドン

以前、プロ生ちゃんのブログの方でファイティングユニティちゃんのモーションデータをプロ生ちゃんに適用させる記事のお手伝いをさせて頂きました。 【コラボ企画】「ファイティング ユニティちゃん」モーションパックで、ファイティングプロ生ちゃん! #uni…

街に出よう

㊥Maruchuさんが、TekitouCityGeneratorというビルがそびえる街並みを自動生成するジェネレータを公開されていたので、早速使ってみました。 UnityTIPS : Tekitou City Generator / 適当な街並みジェネレータmany.chu.jp サイトの指示に従って、データをイン…

ドット絵エフェクトで遊んでみよう

MMD4MecanimのNoraさんが、DotartEffectというイメージエフェクトを公開されています。 Stereoarts Homepage その名の通り、カメラ映像にドット絵効果をつけるもの。 単純にドット絵にするだけでなく、各種パラメータも用意されているので、色々遊べます。パ…

アニメーションをじっくり見よう!

さて、前回EF-12さんの作成されたファイティング ユニティちゃんのモーションをプロ生ちゃんに適用させる、という記事を書いたのですが、ファイティング ユニティちゃんの各モーションは、さすが達人の技というか、素人の目にははやすぎてとらえられないパン…

ファイティングユニティちゃんをプロ生ちゃんで使う

…といった趣旨で、プロ生ちゃんの記事の元となる文章を書きました。 【コラボ企画】「ファイティング ユニティちゃん」モーションパックで、ファイティングプロ生ちゃん! #unity3d | プログラミング生放送pronama.azurewebsites.net 4月に入って全然ブログ…

Unity5で鏡面表現

RefrectionProbeを利用しての反射表現、まだ色々調べ中。 <a href="http://docs.unity3d.com/Manual/class-ReflectionProbe.html" data-mce-href="http://docs.unity3d.com/Manual/class-ReflectionProbe.html">Unity - Manual: Reflection Probe</a>docs.unity3d.com 単に鏡を作りたい場合は、MirrorReflectionを使うと手軽で便利です。 MirrorReflection4 - Unify Com…

プロ生ちゃんの瞳を更に操作する

さて、前回・前々回と視線の変更というか瞳の回転ネタをやりましたが、個人的にIKを使わないほうがrotationを細かく設定出来たりして好きです。 rotationを直接操作する方法の方で、ターゲットを目で追うのではなく回転角度を直接いじるタイプのスクリプトも…

プロ生ちゃんの視線を操作する(Animator.SetLookAtWeight)

プロ生ちゃんの視線に関して、その2。 今回はIKの機能を使って瞳だけを動かしてみます。 以前Mecanim Example ScenesのIK.csを利用したIKの記事を書きましたが、このIK.csを参考に瞳だけを動かすスクリプトを作ってみます。IKを試してみよう! 導入編 - Ono…